心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

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优秀音游背后秘密是什么?答案显然没有那么简单。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样音游设计惯例。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样音游设计惯例

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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在我看来,在游戏,除了具体玩法(如《和平精英》经典模式)以外所有内容,都能称为系统,比如任务系统……另外要时刻提醒自己,这个系统应该具备作用是什么现在的设计是否足够有效。……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……用在gms2完全没问题,我现在就掌握了单机游戏技术,只是 没有好创意,迟迟没有开工 Feonya:……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

致命激光(Lethal Laser)

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改变激光方向 ◎ 分裂塔:把一束激光变为两束 ◎ 转换塔:给予激光特殊颜色和特殊能力 ◎ 合成塔:合成基本颜色激光以产生高级颜色的激光……• 激光: 总共8种类型激光,每种都有其独特的颜色和特殊能力。……= 黑色激光 = 吸收,将敌人资源和能量“顺”入你口袋 • 成长要素在博士模式,每次任务成功后

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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治疗室是什么,分镜脚本是什么,我都没思考过。……这期间从外在条件来说,我可以开发人树,但我在内在条件卡住了。……现在结果虽然还能看,但远达不到脑中想法

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated Content)现在已经不可避免地成为大家日常讨论热门话题……比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……其实有一个标准方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型

【风农翻译】像素宝典 #2

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大块区域考虑用平直的颜色,让眼睛从细节区域出来后休息一下。……尽管实际生活中闪电几乎没有这么尖锐,但我发现在动画这么画效果很好。……像商场坏掉显示器,商店广告牌里的诡异故障效果,或者是我自己显卡崩了时候

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

隐形的恐惧(Invisible Fear)

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现在,之前噩梦如影随形,萦绕在她梦中,召唤她回到过去。……于是,伊芙琳决定回到学校,看看在那个可怕日子到底发生了什么。她想结束痛苦回忆。……你永远无法确定下一个房间里等待你的是什么:神器还是陷阱?

隐形的恐惧(Invisible Fear)

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现在,之前噩梦如影随形,萦绕在她梦中,召唤她回到过去。……于是,伊芙琳决定回到学校,看看在那个可怕日子到底发生了什么。她想结束痛苦回忆。……你永远无法确定下一个房间里等待你的是什么:神器还是陷阱?

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